電撃文庫と堕落生活*でんだら*

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回した感じ

なんだかんだでワンフーいらない気が。苦痛が1枚手に入ったので適当に刺してみた。強すぎる。
これならワンフーいてもいいかもしれないと思った。
が、
ダークヴァルキリアがつよ過ぎて笑えた。

モンスターBOXはやっぱり強い。賭けにしても、ライフコスト500で1/2の確率で反撃。しかも各攻撃に反応。弱いわけが無かった。
守備力2000がそのままダメージとか馬鹿かと。ミスティ2が戦闘で敵殺して進化とか馬鹿かと。
実はホルス4立たせといたほうが強いんじゃないか疑惑。
あとつり天がなんだかんだ言っていらない。相手裏守備で残ってると微妙。ただ普通にワイルドマンは強かった。ネクロバレも。

未来サムライさした後にダークヴァルキリアに気付いて入れ替え。どう見てもこっちです。
未来サムライは何度でも使えるけど戦闘でサポートしないと駄目。
つかダークヴァルキリア効果の後攻撃とかチートすぎ。

相変わらずライオウ強い。追放者も。ドリルは微妙。虚無は神かと。カイクウは色々鬼。ジェルエンは別になくてもいい。死霊は強すぎる。ゴーズは警戒されてるから結局こっちのターンまで生き残れない。持ってない振りして持ってる状態を作り出さないと。
砂塵伏せからゴーズ握るのが一番かな。または墓地にあると見せかけて回収とか。どうやるんだよwwww
あと畳は強いけど、結局寒波にやられる。寒波止めるのには賄賂か八式ぐらいかな。寒波に神宣はやる気が起きない。畳伏せてたら微妙だけど。
生贄封じは腐ったときが困るし。

やっぱ弾圧する気になれない。入れて試すべきなんだけどなぁ……。やっぱり2か? 3は……うーん。
ゴーズ止められないし。虚無はすっからかんで安心して殴れるのが強みなんだから。
なんだかんだで早すぎ→死者蘇生にそろそろ変えないと。

ライオウと閃光ダブルでアムホ止められるのはえらいと思った。
あとなんとかするなら、DDRを止める手段が欲しいところ。チェーン砂塵以外で何があるだろうか……。……弾圧?

虚無に奈落チェーン収縮で逃げるか。収縮3?


なんだかんだでみんながやる気なくなるとモチベあがる罠。
ネタからガチメタへ。しばらく使ったら飽きてまたネタに戻すけど、ビートが以外に楽しくて大会でてみたくなった。
サイドが……うーん。
ハデス、つんつぇんふー?、そのたもろもろ。試したいカードさがしてこよっと。


・アムホ混沌
・Dブレ
・ドグマエクプロ
・パキケガジェ
・寒波帝
・寒波ライダー

メタめんど。でもがんばってみるかな。
そういえばラクさんとこでルール質問で、マクロに弾圧打てるんだって。かっこいいね。こんどやってみたい。
  1. 2008/03/16(日) 22:10:09|
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